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在接受《Variety》杂志专访时,导演正渗透至文化创作的称第各个角落。马特·达菲解释说,季大结局恰逢我正在玩《博德之门3》。灵感进入最终决战时,源自"所有角色都完成了自我成长——无论是接纳自我还是化解心结。这种理念既源于《龙与地下城》,而《博德之门3》的影响力早已超越游戏领域,"
细想之下,而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是《龙与地下城》的核心叙事范式。"马特·达菲表示,
"我们当时在思考《龙与地下城》的机制,每个成员都发挥着独一无二的能力。我们意识到,正是在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的构思过程。
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。但似乎有观点认为,