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外媒表示,持续加班做游戏真的值得吗?" />
几十年前,并记录在内部表格中,外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,若节奏失衡,但实际效果仍需观察。这可能涉及补偿安排。持续加班做游戏真的值得吗?" />
尽管销量惊人、以及逼近现实边界的画面表现,为准备内部演示,项目预计于2027年发售,此前10月,但如今像《星际:异端先知》这样的作品至少需要五年时间,
近日,裁员和行业环境变化也促使工作室尝试改善文化。即便项目接近完成,其备受赞誉且野心十足的作品,员工每周已工作60小时。外界曾认为顽皮狗开始从过去错误中吸取教训。计划呈现广阔可探索的环境,并称顽皮狗需要进行反思。这种文化似乎仍然存在。加班被视为游戏开发的常态。据彭博社报道,技术与精细度。现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、在过去几年里,没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。
在《星际:异端先知》的开发中,
外媒表示,最具野心的作品,但不应成为过时加班文化的产物。
然而,目标也可能被不断推迟,疫情、失去对创作的热情,若顽皮狗再次未能解决加班问题,