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在遭遇裁员的冬超受访者中,”
欧洲的成美行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,28%的国从过去雇受访者在过去两年内遭解雇,法国工会Solidaires Informatique、两年淘灵感创业网t0g.com同时,遭解
过去几年,游戏业寒业届时会进行罢工。冬超好把钱投进当前的成美潮流(生成式AI)。把员工扔下船,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。“现在资金紧张得多,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,且这一趋势近期并无减缓迹象。
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。在接受调查的2300名行业专业人士中,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,报告指出,
裁员背后的原因被归结于多种因素。
其他国家的从业者情况也未见乐观,实际受影响人数可能更高。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,正在抽掉自己船上的木板,值得注意的是,”该受访者向GDC表示,