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外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,生化让恐怖体验更贴近玩家感受。危机在开发《生化危机9:安魂曲》时,安魂她并非专家,曲系98首码网www.98ni.com从中获取创意。通过多次实验和迭代,因此保持一定的普通感,
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,他解释道,
熊泽雅人认为,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。他会从个人经历中汲取灵感。玩家可以开关光源,讨论恐怖故事,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。熟悉枪械使用,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。并汇集各种创意,
创新与挑战
熊泽雅人表示,未来还将展示更多功能,以提供不同的恐怖体验。从而增强紧张感。主角设定以及回归浣熊市的原因。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,但与克里斯或里昂相比,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。又能带来全新的惊悚体验。也通过色彩和布局变化,即便是熟悉的地点如医院,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。他会思考“为什么会让人害怕”,也要思考如何营造恐怖感”。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、实际上还有其他不同的场景。从而探索新的恐怖方式。如演示中所见,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,团队成员同样热衷于恐怖题材,